(相关资料图)
八年前你可能没有玩过的最好的合作游戏之一是它的续集,它的赌注大大提高了:Helldivers 2是一款第三人称合作射击游戏,讲述与你最好的伙伴一起战术性地消灭巨型虫子。它是在 5 月份的最后一次PlayStation展示会上宣布的,但今天我们在上面的预告片中第一次正确地了解了游戏玩法。我保证我的兴奋不是没有来的。大量 CGI 的公告预告片看起来很酷,但我想知道从自上而下视角到第三人称视角的转变是否也意味着平滑原版的无情边缘,比如残酷现实的友军火力和资源管理。从 Arrowhead Games 谈论续作的方式来看,我认为我没有什么可担心的。《Helldivers 2》中的战斗核心仍然是 Stratagems:一种类似于 MGSV 的富尔顿投递服务的空投系统,可让您在任务期间随时调用弹药空投、空袭和动力武器。策略通常是一把双刃剑——击落每一个策略都需要输入独特的方向代码,你可以打赌,站在其中一个俯冲轰炸舱和地面之间会立即压扁你(或者更有可能压扁你谦虚的朋友)。当你为另一个队友召唤重生舱时,“支援”掉落的概念变得特 别讽刺。Arrowhead 在视频中特别提到了友军火力,这在《地狱潜伏者 2》中看起来更加不宽容。在一个简短的场景中,玩家用一颗流弹击中头部杀死了一名队友——这比我记忆中的原版游戏中的惩罚要严厉得多,在那里你可以在坠落之前吃掉一弹匣的弹药,但这是超级地球战争中的崇高牺牲。也许团队伤害的增加可以用新的视角来解释。当锁定在 2D 飞机上时,误伤是很常见的,这是可以理解的,但在全 3D 环境中,每个人都乘坐喷气背包飞过天空,应该会给你更多的空间来避免彼此。不过,我在第一款游戏中的敌人是加特林哨兵(在预告片中突出显示),它在试图射击附近的虫子时不断地对我进行瑞士奶酪攻击。Arrowhead 还表示,新的第三人称视角将使《Helldivers 2》的射击比大多数传统的 FPS 更加复杂。“我们在游戏中开发的装甲系统的灵感来自于对装甲目标射击的真实枪支,”Arrowhead 首席执行官 Johan Pilestedt 解释道。“这意味着小角度的射击会发生偏转,无法击穿预定目标。”我敢打赌你留下了一个关键的部分,皮莱斯特。偏向何处?进入我朋友的脑子里了吗?我不会把它抛在他们身后。《Helldivers 2》由 PlayStation 发行,同时在Steam上发布,将于今年晚些时候推出。
关键词: